您现在的位置是:探索 >>正文
“地铁逃生”DAU3700万 ,《和平精英》解开增量密码【快手点赞】
探索28人已围观
简介来源:字母榜|廖飞2025,国内手游市场终于进入久违的加速期。据伽马数据测算,第一季度,国内游戏市场收入同比增速近18%,手游收入同比增长超过20%,远高于2024全年水平(5.01%)。同期,国内游 ...
来源:字母榜|廖飞
2025,地铁逃生国内手游市场终于进入久违的加速期。

据伽马数据测算,和平第一季度,国内游戏市场收入同比增速近18%,手游收入同比增长超过20%,远高于2024全年水平(5.01%)。
同期,精英解开国内游戏用户规模却仍处在6.7亿人左右,连续16个季度,增速不足1%。
于是增量,收入规模增速提升、人口存量的密码背景,和近两年大量企业布局“3A品质”“多平台”的硬核策略完成情节连接,让部分从业者产生了一些片面的因果判断——在用户基数增长停滞时,游戏业的增量似乎只能源自重度内容对中轻度用户的教育,推动需求升级,深挖价值。
但事实并不是地铁逃生快手点赞这样 。
在多款硬核产品成功依靠高门槛、和平高品质体验收获DAU 、精英解开ARPU值增长的增量同时,市场里也有证据显示,轻快的内容仍是产业增长的主要来源。
大盘数据上,密码中轻度产品份额仍在保持稳定增长。据Appfigures对全球市场收入前1000手游产品的地铁逃生归类测算,2024年,以休闲、轻竞技为主要体验的和平轻快型产品占比接近40% 。
同期,精英解开快手点赞关注挣钱是真的吗游戏工委数据同样显示中轻度游戏、品类在国内收入前100的增量移动产品中保持着稳定的份额占比 。其中更强调即点即玩 、密码碎片化体验的小程序游戏更顶着剧烈膨胀的买量成本和同质化竞争,再次于年内取得近100%的规模增长,如三七互娱、世纪华通等头部上市企业都在期内录得营收和净利润的双线增长 。
数据之外,也有头部产品交出了更具说服力的实例——6月24日,腾讯游戏《和平精英》公布其内置摸金搜打撤模式“地铁逃生”于5月1日的DAU超过3700万 。
在多款硬核搜打撤产品先后进入千万级用户规模后,《和平精英》用一种更低门槛 、更爽快的“摸金搜打撤”拿到了数倍于其他热门产品的份额,实现了断层式的领跑。
同时,给搜打撤这个品类带来了至今为止最明显的破圈:不止是3700万的游戏内新增,各大社交平台上,你已经能看到各式各样的“摸金”故事。
在用鬼畜视频